<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wikituai.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Маневры - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wikituai.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%80%D1%8B"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wikituai.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-28T19:28:59Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.25.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wikituai.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%80%D1%8B&amp;diff=11&amp;oldid=prev</id>
		<title>Morpheus666: Новая страница: «==Маневры== Микроконфликт можно рассматривать как игру в которую стороны вступают одно…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wikituai.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%80%D1%8B&amp;diff=11&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-10-02T23:16:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «==Маневры== &lt;a href=&quot;/index.php/%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82&quot; title=&quot;Микроконфликт&quot;&gt;Микроконфликт&lt;/a&gt; можно рассматривать как игру в которую стороны вступают одно…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Маневры==&lt;br /&gt;
[[Микроконфликт]] можно рассматривать как игру в которую стороны вступают одновременно и делают единственный ход одновременно. Содержание хода - демонстрация уровня, выбранного до игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же стороны делают ходы (выбор (из заданного набора) и демонстрация определенного уровня) по очереди, то после каждого хода возникает определенная '''ситуация'''. Рассмотрим такую ситуацию как микроконфликт и определим его исход. Последовательность ходов, и, соответственно, ситуаций, которые стороны разыгрывают, имея ввиду максимизировать свой выигрыш, я называю словом '''маневры'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приятный партнер===&lt;br /&gt;
Если партнер предоставляет вам возможность кооперации и НЕ демонстрирует по отношению к вам агрессии, то вы, видимо, будете стараться продолжить с ним отношения.&lt;br /&gt;
===Прогноз партнерства===&lt;br /&gt;
Если предположить, что человек выбирает ходы из фиксированного набора уровней, то можно по этим наборам спрогнозировать долговременность отношений. Особенно это важно при прогнозировании отношений между мужчиной и женщиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Брак и флирт===&lt;br /&gt;
Пусть в маневрах участуют две стороны - один мужчина и одна женщина. Предположим, что большая часть этих маневров заканчивается кооперацией, и, следовательно, вероятны долговременные отношения. Спрашивается, какой исход здесь более вероятен, брак или флирт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ зависит от того, кто в этих кооперациях чаще оказывается старшим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если старшим чаще оказывается женщина, то события развиваются по женской модели и оканчиваются браком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если старшим чаще оказывается мужчина, то события развиваются по мужской модели и оканчиваются флиртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Устойчивость брака===&lt;br /&gt;
Если, стараясь избежать агрессии, сторона НЕ применяет некоторые уровни из своего набора, то на неприменяемых уровнях накапливается напряжение и это может служить причиной &lt;br /&gt;
*измены или&lt;br /&gt;
*ухода&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morpheus666</name></author>	</entry>

	</feed>