Скай-Скул — различия между версиями
Jfeldman (обсуждение | вклад) |
Jfeldman (обсуждение | вклад) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
На 12 марта 2017 года есть Личный кабинет - в который можно внести свои личные данные. | На 12 марта 2017 года есть Личный кабинет - в который можно внести свои личные данные. | ||
+ | |||
+ | == Методика Кодирования (программирования) C4R2S (мой термин) == | ||
+ | |||
+ | C4R2S (мой термин) = coding for results to see - | ||
+ | |||
+ | кодируй так, чтобы результат твоих добавок к коду можно было увидеть глазами во время работы измененной системы - | ||
+ | |||
+ | причем планируй добавки к коду отталкиваясь от желаемых видимых изменений в работе системы |
Версия 10:25, 13 марта 2017
Общие сведения
в январе 2017 года я решил создать собственный онлайн-университет. 1 марта заработала первая версия сайта. Разработка продолжается.
Основное обсуждение идет на ФейсБуке, в специальной группе https://www.facebook.com/groups/253651475060441/
Вот исходный код проекта (Python+Django): https://github.com/jfeldman777/s-cool-project
А вот здесь можно посмотреть работающую версию:https://s-cool-project.herokuapp.com - нужно зарегистрироваться (SIGN-UP) - придет письмо на почту - активировать аккаунт из письма - еще раз войти на сайт - залогиниться - и тогда можно смотреть что есть.
На 12 марта 2017 года есть Личный кабинет - в который можно внести свои личные данные.
Методика Кодирования (программирования) C4R2S (мой термин)
C4R2S (мой термин) = coding for results to see -
кодируй так, чтобы результат твоих добавок к коду можно было увидеть глазами во время работы измененной системы -
причем планируй добавки к коду отталкиваясь от желаемых видимых изменений в работе системы